Al posto di questo articolo, avreste dovuto leggere la recensione di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, di cui ho il codice per Xbox Series S/X da circa una settimana. Se non la vedete, non è tanto per i giorni a disposizione (ho fatto anche full immersion peggiori per rispettare la data di un embargo), quanto per lo stato quasi ingiocabile di questa versione review fornita alla stampa specializzata.
Gli sviluppatori hanno promesso una patch al day one (ovvero oggi) che dovrebbe risolvere oltre 1000 bug e glitch. Abbiamo quindi preferito attendere l’uscita di questa patch per vedere quanto effettivamente migliorerà l'esperienza di gioco, perché al momento di scrivere S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è un titolo al limite dell’invendibile.
La lista infinita di bugDopo 7 giorni di prova su Xbox Series X (non so dire come sia la situazione su PC), penso infatti che mettere sul mercato un titolo così atteso in simili condizioni sarebbe disastroso non solo per i giocatori ma anche per GSC Game World, che dopo una lavorazione così lunga e problematica, una guerra in casa che continua tutt’oggi dopo quasi tre anni e i mille ostacoli realizzativi che è facile immaginarsi, non merita una recensione che avrebbe un voto inevitabilmente bassissimo.
Un pericolo non del tutto scampato (tutto dipende dalla patch odierna), ma in ogni caso mi è sembrato doveroso attendere qualche giorno in più per testare i miglioramenti apportati dall’aggiornamento, scrivendo una recensione che rispecchi lo stato del gioco basandosi non sul codice per la stampa del 13 novembre ma su quello che tutti i giocatori avranno a disposizione da oggi.
Il fatto è che lo S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl che ho provato in questi giorni sembra un gioco privo di qualsiasi controllo qualità. La lista dei bug e dei glitch che ho riscontrato sarebbe infatti talmente lunga da occupare lo spazio di un’intera recensione, ma giusto per citare i principali e più gravi ecco una lista parziale:
In quattro occasioni ho dovuto ricaricare un salvataggio precedente (anche di 40 minuti prima) perché un bug impediva di proseguire nella quest (un PNG che non reagisce a un dialogo, una porta che non si apre e via dicendo). Molto spesso i nemici appaiono improvvisamente dal nulla. Le granate nemiche non sono visibili. Le si nota solo sentendo il rumore quando cadono a terra. A volte si viene colpiti anche se ci si trova dietro un muro. L'intelligenza dei nemici è pessima, passando da situazioni in cui si viene colpiti anche a centinaia di metri di distanza a nemici che rimangono immobili a fissare il muro. Inoltre, le parole degli avversari quando mi cercano non hanno alcun senso (non appena sparo e colpisco uno di loro, sento una voce che dice “va tutto bene, possiamo andare”). I nemici sono spesso delle vere e proprie spugne di proiettili, mentre altre volte muoiono con due o tre colpi e gli headshot non sono sempre risolutivi (a volte sì, altre volte no). A volte ho dovuto ricaricare un savegame perché un PNG bloccava la porta e non potevo più uscire da un edificio. Una marea di glitch grafici (ragdoll dei cadaveri incomprensibili, PNG che sprofondano nelle pareti o che camminano sospesi in aria, labiale inesistente durante alcuni dialoghi, fisica degli oggetti completamente sballata) Scarsa ottimizzazione nella modalità grafica Quality, soprattutto negli interni con diversi PNG. Anche quella Performance però è soggetta stuttering e a rallentamenti significativiCi sarebbero altri bug, ma avrete già capito che in questo stato S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è al limite dell’ingiocabile. Mi prenderò quindi ancora qualche giorno per capire se questi e altri difetti sono stati risolti dalla patch, anche se dubito che un solo aggiornamento (per quanto corposo prometta di essere) riuscirà a sistemarli tutti.